wtorek, 31 października 2023

Clickteam Fusion 3 is dead. What's now?

 

Hi I guess... I'm well aware that my last post have been 2 years ago. From that time I tried many things in Clickteam Fusion 2.5 in order to get my base Fengine working like I wanted it to work. Unfortunately, every time I wanted to create something, I felt limited by the archaic engine abilities. Clickteam promised Clickteam Fusion 3, which I was waiting for about 4 years now to help me create everything I want. As we all know right now, it all was just a lie. Clickteam Fusion 3 never existed or it will just never be released to the public. 

That's why I started exploring other, more advanced engines that don't limit the user. 

I tried Unity without any success. I hate how C# works. Whole Unity Editor feels really dumb and not created to properly create 2D Platformer

I tried Unreal Engine without any success. I hate C++ and Blueprints seems as limiting as events in Clickteam Fusion. Also everything wanted me to create a game in 3D, not in a 2D.

Finally after the drama about Unity, I heard about Godot and tried it. I immediately felt in love. It has a separate tabs for editing 2D and 3D and 2D editing felt like butter. Easy to understand and edit GDScript based on Python, working (mostly) TileMaps, a proper 2D editor and many more. It just feel like what Clickteam Fusion 3 was supposed to be and I'm glad it didn't work out, because the licensing would probably be as bad as for Clickteam Fusion 2.5. On the other hand, Godot is created by community for the community for free with open source. 

That's why I left my .mfa file to rot and die and started to port the project to .godot. Right now I'm almost finished porting all of the stuff I've been working for YEARS in Clickteam Fusion 2.5 to Godot in just a month - this is how big jump it is. If you're in any case still interested in updates about my project - Fengine is dead, but my project is not. It will not be Fennec 2. However, it will be an expansion of this universe. A real start after the Origins and Royal story with a real story and polished gameplay. This time there will be no compromises. It must be perfect. It must be my Opus Magnum. Stay tuned, because more news are incoming pretty soon.

piątek, 1 stycznia 2021

Fennec: Royal Edition v1.1

Nowa aktualizacja Fennec: Royal Edition właśnie pojawiła się na serwerach. Przede wszystkim skupia się ona na wyeliminowaniu problemów, które dotyczyły androidową wersję gry. PC-towa wersja gry dostała zaś nowe logo Petexiness. Pełna lista zmian poniżej:

  • Zmieniono logo Petexiness
  • (Android) poprawiono interfejs tak, by był lepiej widoczny podczas grania dotykowego
  • (Android) naprawiono błąd z przenoszeniem gracza po sekretnym poziomie na nieistniejący classic mode
  • (Android) naprawiono mniejsze błędy

Link (PC): Fennec: Royal Edition v1.1R
Link (Android): Fennec: Royal Edition v1.1RA



poniedziałek, 7 września 2020

Fennec: Royal Edition - OFICJALNY ZWIASTUN

Stało się - Fennec: Royal Edition w wersji na Androida jest w pełni grywalne. Już dzisiaj można pobrać całą przygodę Fennca w wersji na telefon! 


Zwiastun:

niedziela, 6 września 2020

Fennec: Royal Edition for Android a kompromisy

Tak jak zapowiadałem w poprzednim poście - wiele funkcji z oryginalnej wersji Fennec: Royal Edition nie jest niestety możliwe do przeportowania na telefon w niezmienionej formie. Największym problemem, którego nie da się w łatwy sposób naprawić jest brak możliwości dodania efektu "substract" umożliwiającego dodanie pseudo-światła. Tak jak w Fennec: Origins można to rozwiązać w prosty sposób, dając po prostu światło wydobywające się z pochodni jako zwykłą teksturę, zaś ciemność z poziomu zupełnie usuwając, tak w Fennec: Royal DLC, w etapie piramidy (1/3 całego DLC), światło i jego brak jest głównym motywem przewodnim. Z tego powodu musiałem zacząć myśleć w jaki sposób można przeprogramować system światła bez używania owego efektu. Postanowiłem więc użyć tekstury podążającej za głównym bohaterem, która po prostu zakrywa większość ekranu, zaś postaci daje efekt lekkiego światła. Niestety, jest to spory kompromis sprawiający, że gra będzie wyglądała o wiele lepiej w wersji na PC. Żyję nadzieją, że wpadnę na lepszy pomysł, aczkolwiek na razie system światła jest funkcjonalny w wersji na Androida, pomimo ogromnego spadku jakościowego. Aż nasuwa się na myśl mem...



sobota, 5 września 2020

Fennec: Royal Edition v1.0 już dostępne!

Już od dzisiejszego dnia można pobrać Fennec: Royal Edition.

Fennec: Royal Edition to wzbogacona o 20 zupełnie nowych, niepowtarzalnych poziomów wersja Fennec: Origins + Tryb Casual dla graczy, którzy nie chcą przejmować się życiami.





środa, 2 września 2020

Tworzenie Fennec: Royal Edition w wersji na Android rozpoczęte

Fennec: Royal Edition jest w fazie Gold od kilku dni. Obecnie gra nie posiada żadnych większych błędów, które mogą zakłócać rozgrywkę. Datę premiery przewiduję na 5 września. Tym samym jestem w stanie zacząć zajmować się nowym projektem - Fennec: Royal Edition for Android. Po przeportowaniu całości gry, okazuje się niestety, że nie będzie to projekt, który można skończyć w kilka godzin

Fengine posiada system dla ekranów dotykowych, jednak jest on zbyt bardzo zbugowany. Opierał się na tym, by zawsze ostatni dotyk ekranu przestawał działać, gdy było ich więcej niż 2. Sprawia to, że gdy przypadkiem będzie kliknięte więcej przycisków, niektóre mogą nie działać. Z racji, że silnik w tej wersji był przypisany do poziomu, a nie do zdarzeń ogólnych w grze, będzie trzeba przeprojektować kod każdego poziomu.

Gdyby tego było mało, Clickteam Fusion nie umożliwia dodawania efektu "substract" do wartstw (a i one same są pobugowane), który odpowiadał za całość oświetlenia w Fennec: Origins i który odpowiada za całość oświetlenia w Fennec: Royal. 

Mimo tego wszystkiego, gra działa dosyć stabilnie na telefonie i podstawowe elementy rozgrywki nie sprawiają problemu. Przed rozpoczęciem prac nad przemodelowaniem systemu multitouch (i po wyłączeniu całej warstwy świateł), byłem w stanie przejść całość Fennec: Origins. 

Wersja mobilna to będzie twardy orzech do zgryzienia, ale uważam wciąż, że to coś, czego seria Fennec potrzebowała od zawsze.

Poniżej umieszczam link, który pozwoli śledzić postępy związane z grą:
https://trello.com/b/Kr9YFhXf/fennec-royal-edition-4-android



piątek, 28 sierpnia 2020

System czapek w Fennec: Royal Edition

W obecnie już wydanej części gry - Fennec: Origins możliwe jest zdobycie jednej czapki - korony. Można ją odblokować po ukończeniu gry. W Fennec: Royal Edition zamierzam trochę rozszerzyć ten koncept. Po całym świecie w Fennec: Royal DLC będą ukryte przeróżne czapki możliwe do odblokowania. Gdy zostaną zebrane, Fennec od razu je założy, zaś przy starcie nowej gry będzie możliwe wybranie jej jako czapki od początku gry. W ten sposób wszelkie czapki zdobyte w Fennec: Royal będzie można również nosić w Fennec: Origins. System czapek jest już praktycznie zaimplementowany i wystarczą teraz już tylko drobne poprawki, by zaczął działać w stu procentach.



czwartek, 27 sierpnia 2020

Fennec: Royal, a plany na przyszłość

Fennec: Royal ma się świetnie. Coraz większa liczba poziomów i wszystkie tekstury czy dźwięki gotowe sprawiają, że zacząłem myśleć co po tym

Nie musiałem długo się zastanawiać, bowiem wystarczyło, że spojrzałem na mój telefon. Fennec: Royal Edition (Fennec: Origins + Fennec: Royal DLC) potrzebuje portu na telefony. Tam moim zdaniem platformówek nie jest wystarczająco dużo. Przeportowanie gry na telefony nie będzie łatwym zadaniem, gdyż nigdy nie zajmowałem się wersjami mobilnymi (nie licząc Fenek Adventures Mobile na Symbiana). Uważam jednak, że to krok, w którym powinna iść ta seria. Pelna wersja gry na telefon to mój cel. Dlatego własnie, gdy tylko uznam, że Royal Edition będzie produktem w stu procentach gotowym, nie wymagającym już żadnych aktualizacji, zacznę zajmować się właśnie takim portem gry. 

By również nie być gołosłownym, że prace nad Royal DLC trwają, poniżej wklejam logo :)