poniedziałek, 23 grudnia 2013

Builder's World 2 już niedługo wejdzie w status Alpha!

Builder's World 2 już od pół roku jest w fazie InDev. Powoli jednak gra staje się grywalna na tyle, by dało się w nią zagrać. Gdy się to stanie, gra osiągnie status Alpha i pierwsza wersja zostanie opublikowana. Natenczas jest do dyspozycji bardzo rozwinięty silnik, jednak mapa, mimo że ogromna, jest pusta. Istnieje również obecnie tylko 5 bloków i brak możliwości zapisu. Mimo wszystko, gra bardzo zmieniła się przez to pół roku. W przeciwieństwie do pierwszej części gry, najpierw zająłem się silnikiem, a dopiero teraz zaczynam się zajmować blokami i tym podobnymi. Builder's World 2 opiera się na mocno zmodyfikowanym Ultgame Engine 3. Obecnie planowana data wydania pierwszej wersji Alpha to 15 stycznia 2014 r.

poniedziałek, 18 listopada 2013

Builder's World v1.1 (HD update) już jest!

Już można pobrać najnowszą wersję Builder's World oznaczoną numerkiem v1.1, czyli HD Update! Co nowego po tej aktualizacji? :D

  • Zwiększono wymagania gry
  • Gra została zoptymalizowana
  • Gra działa teraz w rozdzielczości 1280x720 (HD)
  • Gdy dwa takie same bloki zetkną się ze sobą, nie niszczą się (co pomaga w trybie mo'creative)
  • W menu 'ESC' można wczytać zapis
  • W menu 'ESC' została dodana przeglądarka internetowa
  • W menu 'ESC' zostało dodane logo gry
  • Zmieniono logo gry
  • Zmieniono nazwę na Builder's World
  • Lekkie zmiany graficzne
  • Ulepszono Mo'Creative

Link:

sobota, 16 listopada 2013

wtorek, 12 listopada 2013

Ostatni update do...

Szykuje się już ostatni update do gry, która od teraz będzie się nazywała "Builder'sWorld". Oczywiście jest to zmieniona nazwa World of Builder. Update zostanie wydany prawdopodobnie 15-11-2013r. i od wtedy będzie funkcjonowała nowa nazwa BW'a ;)

sobota, 21 września 2013

Słabe wsparcie dla kontrolerów w Fenek Adventures 4?

Ostatnimi czasy, podczas tworzenia Fenek Adventures 4, zauważyłem iż nie możliwe jest praktycznie skonfigurowanie kontrolera pod ową grę. Silnik Ultgame Engine 3 nie jest przystosowany do kontrolerów. Ale... czy to znaczy, że w Fenek Adventures 4 będzie trzeba się męczyć na klawiaturze? Odpowiedź brzmi - nie! Mimo, że sam silnik nie będzie oferował wsparcia dla kontrolerów, to do instalatora Fenek Adventures 4 będzie zawsze dołączony program Joy2Key z gotową konfiguracją pod Fenek Adventures 4. By grać na kontrolerze, będzie tylko trzeba włączyć ten program, a potem (lub przedtem) Fenek Adventures 4. Na dodatek będzie to dawało większą możliwość modyfikowania kontrolera, niżeli np. w Fenek Adventures Fusion. Gotowy config będzie przeznaczony wyłącznie pod pady od XBOX 360, jednak samodzielnie będzie można zmienić konfigurację na inne kontrolery.


środa, 18 września 2013

Do Fenek Adventures 4 będą wbudowane osiągnięcia!

Silnik Ultgame Engine 3 ciągle się rozwija, mimo że jeszcze ani jedna tworzona pod ten silnik nie ujrzała światła dziennego. Ostatnio, przy najnowszym update'cie, którego jeszcze nie ma - v3.2, dochodzi bardzo ciekawa i ważna rzecz, a mianowicie osiągnięcia! Do tej pory, o osiągnięciach mogliście tylko usłyszeć na starym blogu, podczas tworzenia Fenek Adventures: Królewskie Przygody, jednak dopiero teraz wchodzą one w życie. Oczywiście, skoro został zupdate'owany silnik, to i cały silnik podtrzymujący wczesną wersję Fenek Adventures 4, co zajmie jednak trochę czasu.

Jak na razie mogę tylko wam pokazać mały przedsmak ;)

sobota, 14 września 2013

Fenek Adventures 3 już jest!

Jak wszyscy wiemy, Fenek Adventures 3, ze względu na zbyt niską grywalność zostało usunięte z bloga. Dzisiaj jednak powraca z wersją oznaczoną numerkiem v2.0 (HD)! Gra została odnowiona. Możliwe jednak, że posiada kilka błędów, aczkolwiek one będą usuwane w kolejnych to aktualizacjach. Może nie jest to poziom grywalności Fenek Adventures Fusion, jednak teraz na pewno jest lepiej niż było daaawno temu. Co zostało zmienione między wersjami?

  • Dodano życia
  • Dodano wynik
  • Dodano muzykę
  • Usunięto zbugowane poziomy
  • W każdym poziomie używane jest teraz PMO
  • Zaktualizowano grafikę do poziomu WoB i Fenek Adventures Fusion
  • Zupełnie zmieniono wszystkie dialogi
  • Odświeżono menu gry
  • Poprawiono walki z bossami i mini bossami
  • Lekko zmieniono ikonę gry
  • Zmieniono rozdzielczość gry z 800x600 na 1024x768
Zmian może nie ma jakoś wiele, jak na zmianę wersji o całą cyferkę z lewej strony, ale są to bardzo istotne zmiany.

Link do pobrania gry:

Nadal nie jesteś przekonany co do gry? To może kilka screenów?





Uwaga! Gra jest na poziomie "Nintendo Hard", co oznacza że jest bardzo trudna!


wtorek, 27 sierpnia 2013

Fenek Adventures 3 v2.0 (HD) już niedługo!

Jak wiecie Fenek Adventures 3 zostało usunięte z bloga ze względu na zbyt słabą grywalność, a jego miejsce zastąpi wersja v2.0 inaczej zwana HD. Zostanie zmienione wiele, a gra stanie się grywalniejsza, jednakże to ciągle gra nie będzie działała używając Ultgame Engine 3. Większość poziomów jest już zmodyfikowana i bardziej grywalna niżeli oryginalna wersja. Zostaną jednak lekko zwiększone wymagania gry (v1.0 - 800x600 / v2.0 - 1024x768). Planowana data premiery to 13 września o 18:00 w piątek (piątek trzynastego ;_;). Oczywiście jak zawsze, wydawanie gry odbędzie się na live.
Przy okazji, zostanie odnowiony zwiastun Fenek Adventures 3, a wydany zostanie niedługo ;)

wtorek, 20 sierpnia 2013

FA4 - Pierwsze newsy!

Prace nad Fenek Adventures 4 rozpoczęły się już dosyć dawno, a gotowe jest na razie tylko 10 grywalnych poziomów. Dlaczego? Nie zamierzał robić czegoś na co nie mam ochoty, bo wyjdzie ch*jowo (przykład - zwykłe Fenek Adventures 3). Postanowiłem jednak, że czas dać jakikolwiek znak tego, że projekt ciągle jest rozwijany.
Gdy mam wenę, zasiadam do tworzenia FA4. Poziomy są duże, ładniejsze i łatwiejsze w porównaniu do tych z FA3. Logo gry jest również bardziej dopracowane. Publiczna wersja Beta zostanie wydana, gdy zostaną ukończone wszystkie poziomy i będzie ona dostępna tylko dla wybranych użytkowników (do Bety będzie specjalny launcher, który pozwoli tylko tym osobom na granie). Owymi użytkownikami będą moi najaktywniejsi i najwierniejsi widzowie na YouTube.
A na deser logo najbardziej rozwijanego projektu:


piątek, 16 sierpnia 2013

Powstanie Fenek Adventures 4 Deathmach!

Że Fenek Adventures 4 powstaje nie jest tajemnicą, ale od niedawna zastanawiałem się nad pewnym projektem, w którym będzie można się naparzać, bez dodatkowej fabuły, z użyciem systemu fuzji. Takim oto myśleniem stworzył się pomysł na FA4 Deathmach! Nie wiem jeszcze dokładnie jak będzie to wyglądać, a sam proces tworzenia nawet się nie rozpoczął. Będzie to prawdopodobnie osobna gra, która będzie jednak też dołączona do oryginalnego Fenek Adventures 4 (którego nawet nie ma co się spodziewać przed 2014).

poniedziałek, 12 sierpnia 2013

World of Builder 2 będzie możliwe do edytowania w jak największym stopniu się da

Nie wiem czy kojarzycie taką grę jak World of Builder 2, ale będzie ona jak najbardziej się tylko da otwarta. Nie będzie jednak udostępniony do niej silnik, lecz postaram się by można było modyfikować coraz to więcej rzeczy. Wraz z pełną wersją World of Builder 2 dołączona do niej będzie pierwsza część World of Builder i cały silnik jedynki. Na to jednak jeszcze trochę sobie poczekamy, gdyż obecnie World of Builder 2 nie ma nawet statusu "Alpha" (obecna wersja to InDev v12-08-13). Mimo wszystko potrzebuję "pre-alpha testerów", by sprawdzić czy gra będzie działała w miarę płynnie na innych komputerach niż mój. Ochotników zapraszam, by niedługo się zgłosili pod filmik o owej sytuacji na moim kanale na YouTube ;)

Ultgame Engine zaktualizowany do wersji 3.1

Na potrzeby modyfikacji silnika i w celu naprawy bugów silnik Ultgame Engine został zaktualizowany do wersji 3.1. Nowa wersja to tak na prawdę port nowych funkcji silnika z Fenek Adventures 4, jednak już wkrótce opublikowana zostanie też nowa wersja Ultgame Developer Kit wraz z poradnikiem.

niedziela, 11 sierpnia 2013

Modyfikowanie Ultgame Engine 3 pod World of Builer 2!

A więc... tak... prace nad silnikiem do World of Builder 2 trwają. Nie będzie to jednak zupełnie nowy silnik, gdyż będzie się bazował na Ultgame Engine 3... Tak, na silniku przeznaczonym pod platfomówki... ale nie bójcie się - silnik zostanie ostro zmodyfikowany. 
Pierwsze screeny jak odzyskam internet na kompie

sobota, 1 czerwca 2013

Fenek Adventures 4? Niegotowy nawet pierwszy ze 150 poziomów....

Tia... Pierwszy poziom jak na razie ma około 1000 obiektów i to nie koniec. Będzie on przerabiany i znajdzie się na nim wiele więcej elementów. Jednak nie bójcie się aż tak bardzo... Ten poziom jest robiony w ogromnej rozdzielczości (2400x1500), zaś kolejne poziomy będą raczej mniejsze. Gra będzie starała się wrócić klimatem do Fenek Adventures Fusion w połączeniu z Fenek Adventures 2. Niektóre poziomy będą małe, przytulne jak w Fenek Adventures Fusion, a inne ogromne jak w Fenek Adventures 2. Z racji zawieszenia projektu "Ultimate Petexiness Platformer" (Nie wspomniałem o tym? Ups... ), poziomy z owej gry przejdą do Fenek Adventures 4.

To teraz jeszcze tak na szybko - Co z Fenek Adventures 3? Przecież zostało usunięte z bloga.
Cóż... Nie bójcie się o to! W przygotowywaniu jest Fenek Adventures 3 HD, które będzie lekkim odświeżeniem owej części gry. Co prawda nie będzie się opierało o Ultgame Engine 3, bo pozostanie na NoName'ie z Fenek Adventures 3, ale zostanie tam dodane wiele rzeczy z UE2, jak np. wynik, życia, dev. mode.

czwartek, 23 maja 2013

Ultgame Developer Kit v3.000 - Wydane!

Mimo że sam w sobie silnik nie jest do końca gotowy, to jego wersja BETA działa wystarczająco dobrze na stworzenie UDK, czyli narzędzia dla deweloperów, które pozwoli na łatwe tworzenie gier, przy pomocy Ultgame Engine 3! Nie jest to może szczyt piękna i technologi, ale możecie spróbować co uda wam się zrobić używając UDK3. Program będzie aktualizowany podczas aktualizacji silnika UE3. Natenczas UDK3 można odpalić tylko i wyłącznie przez MMF2 lub TGF2. Możliwe jednak, że w przyszłości powstanie wersja osobna, która nie będzie używała jednego z owych programów. To w takim razie pozostawiam wam do testów pierwsze publiczne wydanie UE3 (z lekko zamkniętym silnikiem) pod postacią Ultgame Developer Kit 3!

UWAGA!!! ZAWIERA SPOILER NT. FENEK ADVENTURES 4 (System Fuzji)!!!

Link:
Ultgame Developer Kit v3.000

środa, 15 maja 2013

Krótka prezentacja Ultgame Engine 3 Alpha

Proszę bardzo! Wczesna wersja silnika UE3 na filmiku! Wiele funkcji zostało ukrytych ze względu na FA4, ale te mniej ważne są pokazane ;)

Ultgame Engine 3 - Kilka nowości

Ultgame Engine 3, czyli silnik, który jest tworzony przede wszystkim z myślą o Fenek Adventures 4. Zakładam jednak, że będzie wykorzystywany w większości gier jakie będę chciał później stworzyć. Natenczas silnik powoli wchodzi w fazę BETA. Po stworzeniu owego silnika, rozpocznie się praca nad Fenek Adventures 4. Możliwe że zostanie wydany "Ultgame Engine 3 SDK", który pozwoli tworzyć nawet tobie gry używając tego silnika i MMF2 Dev z kilkoma pluginami. Jak wiadomo, UE3, będzie zawierało "Fuzję", która będzie służyć jak mana w Fenek Adventures 4. Będzie jednak możliwość wyłączenia Fuzji w silniku, co pozwoli na tworzenie gier bez użycia owej mocy. Przykładem pierwszej gry bez Fuzji na UE3, może być Fenek Adventures 3 v2.0, jednak bardziej prawdopodobne jest, że przetworzę FA3 na Ultgame Engine 2 zamiast najnowszej wersji trzeciej, gdyż UE3 będzie jeszcze spory kawałek czasu w beta testach.


Ultgame Engine 3 ma już nawet stworzone swoje logo :D

piątek, 26 kwietnia 2013

World of Builder zostało wydane!

Dzisiaj na live, została wydana pełna wersja World of Builder'a, w którą mogą pograć wszyscy za darmo!

Wersja v1.0f jest już jedną z ostatnich, jakie się pojawią. Ja teraz zabieram się za tworzenie silnika pod World of Builder 2!

Sama w sobie, gra World of Builder to połączenie Minecraft'a i Terrari. Mamy możliwość wykazania się kreatywnie w 2D!


Link do gry: 

sobota, 20 kwietnia 2013

Silniki? Jak to jest? o.O

Postanowiłem opisać na jakiś silnikach pracują moje gry

NoName:

  • Fenek Adventures Classic
  • Fenek Adventures Królewskie Przygody
  • Fenek Adventures 2 [v1.0]
  • Fenek Adventures 3 [USUNIĘTE!]
Ultgame Engine
  • [BETA] Fenek Adventures Fusion
  • Fenek Adventures 2 [v1.1.1]
  • [ALPHA] World of Builder
  • Fenek Adventures Mobile
Ultgame Engine 2
  • [ALPHA] Ultimate Petexiness Platformer
  • Fenek Adventures Fusion
  • Fenek Adventures 3 [v2.0]
Ultgame Engine 3 [WIP]
  • [BETA] Ultimate Petexiness Platformer
  • Fenek Adventures 4 [PLANOWANE]
WoBuilder Engine
  • World of Builder [v1.0]

To teraz czas na objaśnienia! 

Silnik "NoName" to silnik, który można powiedzieć, że nie istnieje. Pierwsze gry były tworzone na nim

Silnik "Ultgame Engine" był używany do przede wszystkim testów. Tylko kilka gier było tworzone na nim.

Silnik "Ultgame Engine 2" jest wciąż rozwijanym silnikiem. Używany jest do prostych platformówek.

Silnik "Ultgame Engine 3" jest silnikiem, który powstaje specjalnie pod Fenek Adventures 4, jednak prawdopodobnie będzie wykorzystywane do wielu gier.

Silnik "WoBuilder Engine" jest silnikiem, który jest wielką modyfikacją silnika "Ultgame Engine" stworzoną specjalnie pod World of Builder od wersji World of Builder 1.0b. 

piątek, 19 kwietnia 2013

Fenek Adventures 3 na Ultgame Engine 2

Fenek Adventures 3 to jeden wielki niewypał. Wiecie czemu? Bo silnik z tej gry to totalny noname + brak dźwięków zniechęca do grania. Sterowanie może być oporne a sama gra niestabilna. Z racji, że mam możliwości, postanowiłem przenieść Fenek Adventures 3 na silnik Ultgame Engine 2. Dzięki temu ruch platformowy będzie lepszy, grafika będzie ładniejsza, będą życia, będzie wynik, będą monety, F11 uruchamia FullScreen, tajne kody i wiele więcej. Wymagać to będzie totalnego remake'u poziomów, więc trochę to może potrwać, jednak do ukończenia tej wersji, nie można bezproblemowo pobrać Fenek Adventures 3 v1.0. Aktualizacja Fenek Adventures 3 v2.0 (UE2 remake) jest planowany dopiero na (lub po) wakacjach.
W pewnym sensie właśnie jest tworzony Ultgame Engine 3, jednak jest on z myślą o Fenek Adventures 4, gdyż zawiera Fuzję (poprzedni post), która nie może zostać ujawniona w Fenek Adventures 3.
Przykładem silnika Ultgame Engine 2 jest Fenek Adventures Fusion, które jest wg. mnie najlepszą grą stworzoną dotychczas. Zawiera kilka błędów, jednak to wina poziomów a nie samego silnika.
Wystarczy trochę cierpliwości i będzie można pograć w udoskonalone i zremake'owane Fenek Adventures 3!

Fuzja - System many w Fenek Adventures 4 ?

Mimo że prace nad samym Fenek Adventures 4 się jeszcze nie rozpoczęły, to w trakcie modyfikowania jest silnik Ultgame Engine 2, by obsługiwał coś a'la mana, zwane tam "Fuzja" (Lub "Faza"). Obecnie zrobiona jest "Jedność Fuzji" (Fazy), która daje szybsze bieganie i wyższe skoki, oraz strzelanie. Prawdopodobnie Fuzja będzie wykorzystana bardziej w przyszłości. Będzie ona również dostępna w Fenek Adventures 4, które jednak nie jest nawet rozpoczęte. W grze gracz będzie miał z początku Fuzję na poziomie 100, ale z czasem będzie się rozwijać. Każda "Jedność Fuzji" będzie zabierała 5 punktów Fuzji, a każdy strzał 10. Prawdopodobnie będzie też wiele innych opcji z wykorzystaniem Fuzji, jednak niektóre będą mogły potrzebować nawet Fuzję na poziomie minimum 150. 

A co do UPP... Historia Fenka skończona! Został jeszcze Henry, Anna, Zyziek, Fixi (nowa postać!) i może Stefan :)

wtorek, 9 kwietnia 2013

Premiera World of Builder v1.0 Final już 26 kwietnia!

Już 26 kwietnia, na świat wyjdzie najnowsza wersja World of Builder! Po wydaniu finalnej wersji gry, aktualizacje będą ukazywały się nieczęsto, jednak to nie koniec rozwoju WoB'a. Final build zawiera wiele zmian, które są wciąż wprowadzane. Jedną z najważniejszych jest jednak dodanie języka polskiego do gry. No ale więcej nie będę spoilerować. Tutaj macie licznik do premiery:


wtorek, 5 marca 2013

Stare logo UPP

Logo Ultimate Petexiness Platformer - Prototype 02 (około 10.01.2013)
(Oczywiście aktualnie jest zupełnie inne :P)
Cóż, jak tak patrzę na stare logo to aż się ciśnie na usta jedno przysłowie... "TARCZA SZMATO" :D

poniedziałek, 4 marca 2013

Kilka informacji...

Jak pewnie zauważyliście, od ok. września 2012r. posty pojawiają się bardzo rzadko. Początkowo spowodowane było to natłokiem obowiązków, a później przerodziło się to w pasję do serwisu YouTube. Kręcenie gameplayów stało się mą pasją. Niestety przez ok. 4 tygodnie mój komputer uległ zepsuciu i jest w serwisie "Klinika Laptopa", który niezbyt polecam. Jego zepsucie blokuje mi możliwość tworzenia filmów, gdyż jestem teraz na kompie 256mb Ram i procesorem Intel Celeron. Renderowanie na tym czymś skutkowało by samozniszczeniem :p Na szczęście odpala tu MMF2 Dev, dzięki czemu mogę tworzyć proste gry (Proste bo WoB już nie zadziała). Aktualnie tworzę Ultimate Petexiness Platformer i mam w planach Fenek Adventures 4, które mimo wszystko chyba odłożę na wakacje, by było więcej wolnego czasu :)

Chciałbym was poinformować, że posty nie będą się ukazywały częściej, bo tworzę UPP i to nie jest jak z aktualizacjami do WoB'a. Mam też mnóstwo klasówek w szkole, więc sorka br0s :P

wtorek, 12 lutego 2013

środa, 23 stycznia 2013

World of Builder mimo wszystko będzie Half-Open Source

Half-Open Source? Co to oznacza?
Oznacza, że silnik będzie dostępny, jednak nie dla wszystkich, bo jeszcze jakiś dzieciak sobie zmieni nazwę i powie, że to jego gra. Silnik będzie dostępny tylko dla modderów. By się zgłosić, należy napisać komentarz lub wysłać wiadomość na konto petexiness na YouTube o treści "Jestem modderem. Chciałbym silnik z World of Builder do stworzenia modyfikacji..."

wtorek, 22 stycznia 2013

World of Builder 2 powstanie!

Mimo, że v1.0 World of Builder nie została jeszcze wydana, to muszę powiedzieć, że tuż po jej zuploadowaniu, rozpoczną się prace nad World of Builder 2! Nie będzie to jednak główny produkt, bo teraz skupiam się na Ultimate Petexiness Platformer, ale możliwe, że pierwsze testy silnika World of Builder 2 zostaną pokazane bardzo szybko.


Wersja v1.0f (final) World of Builder zbliża się nieubłagalnie

Dziś, gdy zobaczyłem pierwszy screen z 'UnlimitedBuilder' to załamałem ręce...
Pierwszy screen był zwyczajnie na samym grass, pod którym nic innego nie było (dirt, stone itp.). Jak porównuję wersję v1.6b (beta) do v0.0.7 (pre-alpha) to gra zmieniła się straszliwie! Postanowiłem, więc że już niedługo, mimo numerku, wydam wersję v1.0 Final. Wystarczy kilka bugfixów i mogę wydawać v1.0f.
Gdy finalna wersja zostanie wydana, zostanie też udostępniony straszliwie niestabilny silnik gry, co oznacza, że World of Builder, od wersji v1.0f (final) stanie się Open Source! Da to możliwość tworzenia różnorodnych modyfikacji. Mimo wszystko, silnik WoB'a jest cholernie niestabilny, więc jeden zły krok, jeden usunięty warunek z 600 może zupełnie zmienić (zepsuć) grę! Oczywiście do wersji Open Source wprowadzę jakieś zabezpieczenia, ale zostanie też udostępniona umowa licencyjna. Będzie ona zawierała takie warunki jak zakaz zmieniania loga Petexiness itp.

Ale to wszystko dopiero niedługo ;)