środa, 23 stycznia 2013

World of Builder mimo wszystko będzie Half-Open Source

Half-Open Source? Co to oznacza?
Oznacza, że silnik będzie dostępny, jednak nie dla wszystkich, bo jeszcze jakiś dzieciak sobie zmieni nazwę i powie, że to jego gra. Silnik będzie dostępny tylko dla modderów. By się zgłosić, należy napisać komentarz lub wysłać wiadomość na konto petexiness na YouTube o treści "Jestem modderem. Chciałbym silnik z World of Builder do stworzenia modyfikacji..."

wtorek, 22 stycznia 2013

World of Builder 2 powstanie!

Mimo, że v1.0 World of Builder nie została jeszcze wydana, to muszę powiedzieć, że tuż po jej zuploadowaniu, rozpoczną się prace nad World of Builder 2! Nie będzie to jednak główny produkt, bo teraz skupiam się na Ultimate Petexiness Platformer, ale możliwe, że pierwsze testy silnika World of Builder 2 zostaną pokazane bardzo szybko.


Wersja v1.0f (final) World of Builder zbliża się nieubłagalnie

Dziś, gdy zobaczyłem pierwszy screen z 'UnlimitedBuilder' to załamałem ręce...
Pierwszy screen był zwyczajnie na samym grass, pod którym nic innego nie było (dirt, stone itp.). Jak porównuję wersję v1.6b (beta) do v0.0.7 (pre-alpha) to gra zmieniła się straszliwie! Postanowiłem, więc że już niedługo, mimo numerku, wydam wersję v1.0 Final. Wystarczy kilka bugfixów i mogę wydawać v1.0f.
Gdy finalna wersja zostanie wydana, zostanie też udostępniony straszliwie niestabilny silnik gry, co oznacza, że World of Builder, od wersji v1.0f (final) stanie się Open Source! Da to możliwość tworzenia różnorodnych modyfikacji. Mimo wszystko, silnik WoB'a jest cholernie niestabilny, więc jeden zły krok, jeden usunięty warunek z 600 może zupełnie zmienić (zepsuć) grę! Oczywiście do wersji Open Source wprowadzę jakieś zabezpieczenia, ale zostanie też udostępniona umowa licencyjna. Będzie ona zawierała takie warunki jak zakaz zmieniania loga Petexiness itp.

Ale to wszystko dopiero niedługo ;)