środa, 15 października 2014

Wszystkie projekty tworzone dotychczas zostają przerwane

Mija już prawie rok od ostatniego posta. Mówiłem w nim o Builder's World 2, czyli projekcie który chciałem, by był perfekcyjny. Jednak stworzenie tej gry przerosło mnie i muszę porzucić pracę nad nią. Natenczas również przerywam pracę nad Fenek Adventures 4 i Ultimate Petexiness Platformer, z racji że chcę stworzyć zupełnie nowy projekt o nazwie kodowej "Project Sandbox". Chcę by była to gra sandboxowa, która będzie aktualizowana raz na jakiś czas. Będą pojawiać się po aktualizacjach nowe linię zdarzeń, które urozmaicą grę. Nie wiem wciąż jednak nawet jak ta gra będzie wyglądać. Potrzebuję dobrego pomysłu i na niego czekam. Gdy w końcu uda mi się go wymyślić, zacznę tworzyć grę natychmiastowo. Na początku prawdopodobnie będzie udostępniona grupce osób, gdy osiągnie fazę closed-alpha. Do tego czasu jednak wciąż spora droga. Więc jak to mówią Amerykanie - "Stay tuned"

czwartek, 16 stycznia 2014

Pierwszy build Builder's World 2 w wersji InDev już dostępny!

Wczoraj z przyczyn technicznych nie byłem w stanie udostępnić Builder's World 2 InDev, jednak z owego powodu udostępniam tę wersję teraz. Jest to tylko prezentacja początkowej fazy silnika, więc nie zawiera wielu elementów. Można jednak zobaczyć zarys gry, która nie będzie wydana jednak w najbliższym czasie.

Pierwsza publiczna wersja InDev v14-01-16:
Builder's World 2 InDev v14-01-16

Udostępniam też folder, w którym będę wrzucał coraz to nowsze wersje BW2, często nawet bez informowania na blogu.
Wszystkie publiczne wersji Builder's World 2

piątek, 3 stycznia 2014

Pierwszy build Builder's World 2 wyjdzie już 15 stycznia...

... ale w wersji InDev, a dokładniej 'InDev v14-01-15'. Gra nie jest jeszcze gotowa by wejść w fazę Alpha, jednak zwlekam zbyt długo z wypuszczeniem tej gry na świat. Obecnie istnieją 4 buildy PreInDev i 5 buildów InDev. Gdy zostanie wydana wersja v1.0f, wszystkie buildy deweloperskie zostaną udostępnione, jednak dopiero wtedy, jako easter egg dołączony do pełnej wersji gry. Obecnie grze brakuje funkcji zapisu i tekstur (które będzie się jednak dało samemu zmieniać), a bez tego gra nie osiągnie statusu Alpha. Muszę jeszcze się skontaktować z osobą, która ogarnie jak zrobić zapis i pomoże mi w tworzeniu nowej części gry.