piątek, 28 sierpnia 2020

System czapek w Fennec: Royal Edition

W obecnie już wydanej części gry - Fennec: Origins możliwe jest zdobycie jednej czapki - korony. Można ją odblokować po ukończeniu gry. W Fennec: Royal Edition zamierzam trochę rozszerzyć ten koncept. Po całym świecie w Fennec: Royal DLC będą ukryte przeróżne czapki możliwe do odblokowania. Gdy zostaną zebrane, Fennec od razu je założy, zaś przy starcie nowej gry będzie możliwe wybranie jej jako czapki od początku gry. W ten sposób wszelkie czapki zdobyte w Fennec: Royal będzie można również nosić w Fennec: Origins. System czapek jest już praktycznie zaimplementowany i wystarczą teraz już tylko drobne poprawki, by zaczął działać w stu procentach.



czwartek, 27 sierpnia 2020

Fennec: Royal, a plany na przyszłość

Fennec: Royal ma się świetnie. Coraz większa liczba poziomów i wszystkie tekstury czy dźwięki gotowe sprawiają, że zacząłem myśleć co po tym

Nie musiałem długo się zastanawiać, bowiem wystarczyło, że spojrzałem na mój telefon. Fennec: Royal Edition (Fennec: Origins + Fennec: Royal DLC) potrzebuje portu na telefony. Tam moim zdaniem platformówek nie jest wystarczająco dużo. Przeportowanie gry na telefony nie będzie łatwym zadaniem, gdyż nigdy nie zajmowałem się wersjami mobilnymi (nie licząc Fenek Adventures Mobile na Symbiana). Uważam jednak, że to krok, w którym powinna iść ta seria. Pelna wersja gry na telefon to mój cel. Dlatego własnie, gdy tylko uznam, że Royal Edition będzie produktem w stu procentach gotowym, nie wymagającym już żadnych aktualizacji, zacznę zajmować się właśnie takim portem gry. 

By również nie być gołosłownym, że prace nad Royal DLC trwają, poniżej wklejam logo :) 

 

czwartek, 20 sierpnia 2020

Fennec: Origins - Aktualizacja v1.1 już dostępna

 Nowa wersja Fennec: Origins jest już dostępna. Niestety aktualizacje bezpośrednio z klienta okazały się fiaskiem ze względu na wadliwy serwis F2P. Z tego powodu został zaimplementowany nowy system manualnych aktualizacji i przy okazji wprowadzony system dialogów, który jest wzięty prosto z Fennec: Royal (Można powiedzieć, że to wręcz sneak-peak 😏)


Lista zmian:
  • Przebudowano system dialogowy
  • Dodano pseudo-dubbing
  • Zoptymalizowano grę
  • Zmieniono system aktualizacji
  • Naprawiono błąd z ostatnim dialogiem w języku angielskim
Link: Fennec: Origins v1.1

środa, 12 sierpnia 2020

Darmowe rozszerzenie do Fennec: Origins w trakcie tworzenia

Gdy Fennec: Origins zostało wydane, natychmiastowo poczułem, że w grze można stworzyć o wiele więcej ciekawych mechanik przed porzuceniem tej...  można powiedzieć wręcz, że prehistorycznej wersji silnika - v1.180626 (18 rok, 06 miesiąc 26 dzień). Nowy silnik pozwala na mechaniki, na które nie pozwoli obecny i na odwrót. Dlatego właśnie stwierdziłem, że to idealny moment, by wycisnąć ostatnie soki z tego, co już istnieje i stworzyć darmowe DLC do Fennec: Origins - Fennec: Royal.

Fennec: Royal będzie grą stricte opartą na Origins. Gdy Fennec: Royal zostanie pobrane, w środku gry będzie można również znaleźć oryginalną wersję Fennec: Origins. Można więc powiedzieć, że będzie to paczka dwóch gier stworzonych na tym samym silniku. W rzeczywistości jednak, chcę by Fennec: Royal zawierało 20 zupełnie nowych poziomów z unikatowymi mechanikami i nowymi krainami. 

Premiera dodatku oczywiście zostanie tajemnicą do czasu, aczkolwiek praca wre.


sobota, 1 sierpnia 2020

Fennec: Origins (v1.0.1)

Lubisz gry platformowe? 
Za młodu grałeś na Pegasusie? 
Uwielbiasz wyzwanie? 


Jeśli na którekolwiek z tych pytań odpowiedziałeś twierdząco, nie masz nawet nad czym się zastanawiać - Fennec: Origins jest grą dla Ciebie!


Fennec: Origins to pierwsza część przygód stworka z krainy Fenland. Czekają w niej na Ciebie sekrety, przeciwnicy i 25 poziomów o trudności niczym z pierwszych konsol Nintendo. Twoje zadanie w tej grze jest proste - skacz, unikaj, zbieraj i dojdź do końca poziomu. Bułka z masłem, prawda? 

Każdy etap gry posiada zróżnicowane elementy rozgrywki, które sprawiają, że każdy kolejny poziom staje się innym przeżyciem (Nie wspominając nawet o tym, co czeka na ostatnim poziomie :X).

Gra zawiera również odblokowalny tryb klasyczny, gdzie będziesz w stanie zagrać w wersję gry sprzed 11 lat!

Pobierz: Fennec: Origins

Nadal się zastanawiasz? Może kilka screenków na zachętę?









niedziela, 21 czerwca 2020

Fennec: Origins - Czyli trochę o totalnym reboocie Fenek Adventures

Dawno mnie tutaj nie było, ale czas to nadrobić. Niedgyś pisałem o reboocie Fenek Adventures. Teraz staje się to powoli prawdą. Wszystkie oryginalne poziomy z serii zostały zupełnie przerobione pod silnik Fengine, zaś cała gra jest w stu procentach grywalna. Nie podobał mi się jednak ten stan rzeczy. Fenek Adventures ma zbyt mało mechanik, które sprawiałyby, że chce się w grze zostać i odkryć co jeszcze w tej grze jest przygotowane. Dlatego gra nie została nigdy wydana w tym stanie. Od ostatniego miesiąca zajmuję się tworzeniem zupełnie nowych, ciekawych mechanik, które mogłyby znaleźć się w grze, a przy okazji dopracowywaniem Fengine. Na obecną chwilę, stworzonych jest mnóstwo poziomów, które nigdy nie były w oryginalnej grze, o wiele więcej mechanik przeciwników, których napotykamy, niżeli samo chodzenie w kółko, a gdyby tego było mało, mnóstwo smaczków w postaci easter eggów. Nie zamierzam podawać dokładnej daty, kiedy gra zostanie wydana, bo sprawi to tylko stres, by wyrobić się na czas, tak jak to miało miejsce w przypadku daty dziesięciolecia FA, aczkolwiek mogę śmiało powiedzieć, że będzie to miało miejsce w Q3 tego roku. Także stay tuned po więcej informacji związanych z nową grą 😎

poniedziałek, 9 lipca 2018

Co nieco o reboocie Fenek Adventures

Ostatni post pokazywał możliwości wczesnej wersji silnika Fengine. Nie jestem jednak z nich do końca zadowolony, więc pierwsza część rebootu będzie miała wyłączone funkcje kryształów przez większość gry. Gra będzie działała na lekko starszej wersji silnika w wersji 1.180630, gdyż nowsze wersje lekko komplikują łatwą możliwość wyłączenia kryształów przez całą grę, zaś są wciąż lekko zbugowane. 

Moim celem jest wypuszczenie do internetu rebootu jeszcze w tym roku na 10 rocznicę, dlatego nie mam czasu by poprawiać silnik w nieskończoność i zdecydowałem się na lekki downgrade, przynajmniej do drugiej części. 

W każdym razie będę starał się o totalny rework każdej z trzech części, więc mam jeszcze sporo czasu. Do wydania trzeciej części chciałbym jednak poczekać na wydanie nowej wersji Clickteam Fusion z możliwością natywnego 3D, jeśli tylko okaże się, że portowanie plików .mfa do .json będzie bez straty danych, czy niezbędnego grzebania, by naprawiać przeróżne rzeczy. 


sobota, 30 czerwca 2018

Przedstawienie wczesnych wersji silnika


10 lat Fenek Adventures

Gdy w 2008r. zaczynałem zabawę z The Games Factory i tworzyłem pierwszą grę, przy okazji ucząc się wiele, nie sądziłem, że po dziesięciu latach wciąż będę się uczył jak logicznie używać mózgu w programach od Clickteam. Minęło jednak sporo czasu od ostatniego posta. Przez ten czas powstawały projekty pokroju "Visual Novel Engine", czy "UltRGP Engine". Każdy jednak został porzucony, gdyż nie byłem w stanie sprostać swoim własnym oczekiwaniom od nich. Jednakże dzisiaj jest inny dzień. Po tak długim czasie zacząłem pracować nad czymś, na czym się znam - silniku do gry platformowej... wróć... Pracowałem już przez kilka tygodni nad nim i wciąż prace trwają.

Teraz czas przejść do meritum - Kończę właśnie pewną epokę i zaczynam nową. Wszystkie gry, które zostały tutaj wydane, zostaną w starej generacji. Od dnia dzisiejszego czas stworzyć nową generację zupełnie odświeżając poprzednie produkcje, bądź tworząc nowe. Więcej informacji już wkrótce.

TL;DR: Powstaje prawdziwy remake Fenek Adventures, który nie będzie czymś jak wersja Fusion.