poniedziałek, 7 września 2020
Fennec: Royal Edition - OFICJALNY ZWIASTUN
niedziela, 6 września 2020
Fennec: Royal Edition for Android a kompromisy
Tak jak zapowiadałem w poprzednim poście - wiele funkcji z oryginalnej wersji Fennec: Royal Edition nie jest niestety możliwe do przeportowania na telefon w niezmienionej formie. Największym problemem, którego nie da się w łatwy sposób naprawić jest brak możliwości dodania efektu "substract" umożliwiającego dodanie pseudo-światła. Tak jak w Fennec: Origins można to rozwiązać w prosty sposób, dając po prostu światło wydobywające się z pochodni jako zwykłą teksturę, zaś ciemność z poziomu zupełnie usuwając, tak w Fennec: Royal DLC, w etapie piramidy (1/3 całego DLC), światło i jego brak jest głównym motywem przewodnim. Z tego powodu musiałem zacząć myśleć w jaki sposób można przeprogramować system światła bez używania owego efektu. Postanowiłem więc użyć tekstury podążającej za głównym bohaterem, która po prostu zakrywa większość ekranu, zaś postaci daje efekt lekkiego światła. Niestety, jest to spory kompromis sprawiający, że gra będzie wyglądała o wiele lepiej w wersji na PC. Żyję nadzieją, że wpadnę na lepszy pomysł, aczkolwiek na razie system światła jest funkcjonalny w wersji na Androida, pomimo ogromnego spadku jakościowego. Aż nasuwa się na myśl mem...
sobota, 5 września 2020
Fennec: Royal Edition v1.0 już dostępne!
Już od dzisiejszego dnia można pobrać Fennec: Royal Edition.
Fennec: Royal Edition to wzbogacona o 20 zupełnie nowych, niepowtarzalnych poziomów wersja Fennec: Origins + Tryb Casual dla graczy, którzy nie chcą przejmować się życiami.
środa, 2 września 2020
Tworzenie Fennec: Royal Edition w wersji na Android rozpoczęte
Fennec: Royal Edition jest w fazie Gold od kilku dni. Obecnie gra nie posiada żadnych większych błędów, które mogą zakłócać rozgrywkę. Datę premiery przewiduję na 5 września. Tym samym jestem w stanie zacząć zajmować się nowym projektem - Fennec: Royal Edition for Android. Po przeportowaniu całości gry, okazuje się niestety, że nie będzie to projekt, który można skończyć w kilka godzin.
Fengine posiada system dla ekranów dotykowych, jednak jest on zbyt bardzo zbugowany. Opierał się na tym, by zawsze ostatni dotyk ekranu przestawał działać, gdy było ich więcej niż 2. Sprawia to, że gdy przypadkiem będzie kliknięte więcej przycisków, niektóre mogą nie działać. Z racji, że silnik w tej wersji był przypisany do poziomu, a nie do zdarzeń ogólnych w grze, będzie trzeba przeprojektować kod każdego poziomu.
Gdyby tego było mało, Clickteam Fusion nie umożliwia dodawania efektu "substract" do wartstw (a i one same są pobugowane), który odpowiadał za całość oświetlenia w Fennec: Origins i który odpowiada za całość oświetlenia w Fennec: Royal.
Mimo tego wszystkiego, gra działa dosyć stabilnie na telefonie i podstawowe elementy rozgrywki nie sprawiają problemu. Przed rozpoczęciem prac nad przemodelowaniem systemu multitouch (i po wyłączeniu całej warstwy świateł), byłem w stanie przejść całość Fennec: Origins.
Wersja mobilna to będzie twardy orzech do zgryzienia, ale uważam wciąż, że to coś, czego seria Fennec potrzebowała od zawsze.
Poniżej umieszczam link, który pozwoli śledzić postępy związane z grą:
https://trello.com/b/Kr9YFhXf/fennec-royal-edition-4-android