Logo Ultimate Petexiness Platformer - Prototype 02 (około 10.01.2013)
(Oczywiście aktualnie jest zupełnie inne :P)
Cóż, jak tak patrzę na stare logo to aż się ciśnie na usta jedno przysłowie... "TARCZA SZMATO" :D
wtorek, 5 marca 2013
poniedziałek, 4 marca 2013
Kilka informacji...
Jak pewnie zauważyliście, od ok. września 2012r. posty pojawiają się bardzo rzadko. Początkowo spowodowane było to natłokiem obowiązków, a później przerodziło się to w pasję do serwisu YouTube. Kręcenie gameplayów stało się mą pasją. Niestety przez ok. 4 tygodnie mój komputer uległ zepsuciu i jest w serwisie "Klinika Laptopa", który niezbyt polecam. Jego zepsucie blokuje mi możliwość tworzenia filmów, gdyż jestem teraz na kompie 256mb Ram i procesorem Intel Celeron. Renderowanie na tym czymś skutkowało by samozniszczeniem :p Na szczęście odpala tu MMF2 Dev, dzięki czemu mogę tworzyć proste gry (Proste bo WoB już nie zadziała). Aktualnie tworzę Ultimate Petexiness Platformer i mam w planach Fenek Adventures 4, które mimo wszystko chyba odłożę na wakacje, by było więcej wolnego czasu :)
Chciałbym was poinformować, że posty nie będą się ukazywały częściej, bo tworzę UPP i to nie jest jak z aktualizacjami do WoB'a. Mam też mnóstwo klasówek w szkole, więc sorka br0s :P
Chciałbym was poinformować, że posty nie będą się ukazywały częściej, bo tworzę UPP i to nie jest jak z aktualizacjami do WoB'a. Mam też mnóstwo klasówek w szkole, więc sorka br0s :P
wtorek, 12 lutego 2013
Fenek Adventures Fusion v1.0.1 - Lekkie poprawki!
Dzisiaj możecie już znaleźć nową wersję Fenek Adventures Fusion z mniejszą ilością bugów i nowym logo na powitanie!
Link: Fenek Adventures Fusion 1.0.1
Link: Fenek Adventures Fusion 1.0.1
środa, 23 stycznia 2013
World of Builder mimo wszystko będzie Half-Open Source
Half-Open Source? Co to oznacza?
Oznacza, że silnik będzie dostępny, jednak nie dla wszystkich, bo jeszcze jakiś dzieciak sobie zmieni nazwę i powie, że to jego gra. Silnik będzie dostępny tylko dla modderów. By się zgłosić, należy napisać komentarz lub wysłać wiadomość na konto petexiness na YouTube o treści "Jestem modderem. Chciałbym silnik z World of Builder do stworzenia modyfikacji..."
Oznacza, że silnik będzie dostępny, jednak nie dla wszystkich, bo jeszcze jakiś dzieciak sobie zmieni nazwę i powie, że to jego gra. Silnik będzie dostępny tylko dla modderów. By się zgłosić, należy napisać komentarz lub wysłać wiadomość na konto petexiness na YouTube o treści "Jestem modderem. Chciałbym silnik z World of Builder do stworzenia modyfikacji..."
wtorek, 22 stycznia 2013
World of Builder 2 powstanie!
Mimo, że v1.0 World of Builder nie została jeszcze wydana, to muszę powiedzieć, że tuż po jej zuploadowaniu, rozpoczną się prace nad World of Builder 2! Nie będzie to jednak główny produkt, bo teraz skupiam się na Ultimate Petexiness Platformer, ale możliwe, że pierwsze testy silnika World of Builder 2 zostaną pokazane bardzo szybko.
Wersja v1.0f (final) World of Builder zbliża się nieubłagalnie
Dziś, gdy zobaczyłem pierwszy screen z 'UnlimitedBuilder' to załamałem ręce...
Pierwszy screen był zwyczajnie na samym grass, pod którym nic innego nie było (dirt, stone itp.). Jak porównuję wersję v1.6b (beta) do v0.0.7 (pre-alpha) to gra zmieniła się straszliwie! Postanowiłem, więc że już niedługo, mimo numerku, wydam wersję v1.0 Final. Wystarczy kilka bugfixów i mogę wydawać v1.0f.
Gdy finalna wersja zostanie wydana, zostanie też udostępniony straszliwie niestabilny silnik gry, co oznacza, że World of Builder, od wersji v1.0f (final) stanie się Open Source! Da to możliwość tworzenia różnorodnych modyfikacji. Mimo wszystko, silnik WoB'a jest cholernie niestabilny, więc jeden zły krok, jeden usunięty warunek z 600 może zupełnie zmienić (zepsuć) grę! Oczywiście do wersji Open Source wprowadzę jakieś zabezpieczenia, ale zostanie też udostępniona umowa licencyjna. Będzie ona zawierała takie warunki jak zakaz zmieniania loga Petexiness itp.
Ale to wszystko dopiero niedługo ;)
Pierwszy screen był zwyczajnie na samym grass, pod którym nic innego nie było (dirt, stone itp.). Jak porównuję wersję v1.6b (beta) do v0.0.7 (pre-alpha) to gra zmieniła się straszliwie! Postanowiłem, więc że już niedługo, mimo numerku, wydam wersję v1.0 Final. Wystarczy kilka bugfixów i mogę wydawać v1.0f.
Gdy finalna wersja zostanie wydana, zostanie też udostępniony straszliwie niestabilny silnik gry, co oznacza, że World of Builder, od wersji v1.0f (final) stanie się Open Source! Da to możliwość tworzenia różnorodnych modyfikacji. Mimo wszystko, silnik WoB'a jest cholernie niestabilny, więc jeden zły krok, jeden usunięty warunek z 600 może zupełnie zmienić (zepsuć) grę! Oczywiście do wersji Open Source wprowadzę jakieś zabezpieczenia, ale zostanie też udostępniona umowa licencyjna. Będzie ona zawierała takie warunki jak zakaz zmieniania loga Petexiness itp.
Ale to wszystko dopiero niedługo ;)
sobota, 22 grudnia 2012
World of Builder v1.6b Christmas Update - WYDANE!
Sorka za opóźnienie jednodniowe, ale miałem sporo na głowie. Dzisiaj możecie jednak już pobrać World of Builder w wersji v1.6b!
Link: World of Builder v1.6b
Link: World of Builder v1.6b
wtorek, 18 grudnia 2012
World of Builder v1.6 Christmas Update nadchodzi!
Już w piątek będzie dostępna nowa wersja World of Builder oznaczona numerkiem v1.6! Będzie ona specjalnie przystosowana na święta. Znajdzie się w niej m.in.
- "Chistmas mode"
- Lód
- Numerek v1.6 :P
- Śniegowy format światów
Nie są to wszystkie rzeczy, które zostaną dodane, jednak tylko te, które zostały dokonane. Dokładna data wydania nowej aktualizacji to 21 (KONIEC ŚWIATA!) Grudnia 2012 o godzinie 15:30.
Pozdrawiam wszystkich i życzę Wesołego Jajka!
czwartek, 6 grudnia 2012
środa, 5 grudnia 2012
piątek, 30 listopada 2012
Historia Logo Petexiness - Nowe Logo?
Jak ten czas szybko leci... Jeszcze niedawno zmieniałem logo Petexiness ze starego na nowe, a teraz planuję zrobić to ponownie ;D Styl od tamtego czasu się pozmieniał i myślę, że nowe logo przypadnie każdemu bardziej do gustu. Tu jednak macie wszystkie loga jakie były (na końcu prototyp nowego):
Generacja I (Najstarsze logo):
Generacja II:

Generacja I (Najstarsze logo):
Generacja II:
Generacja III:

Generacja IV:
Generacja V (Obecna):
Generacja VI (Prototyp):
Jak można zauważyć, nowe logo idzie w stronę połączenia loga generacji III i dodanie stylu Modern. Generacja VI nie jest jeszcze oficjalna, jednak prawdopodobnie po drobnych poprawkach stanie się OFICJALNYM LOGO PETEXINESS [PAM PAM]
Subskrybuj:
Posty (Atom)








+-+Kopia.png)


