sobota, 30 czerwca 2018

Przedstawienie wczesnych wersji silnika


10 lat Fenek Adventures

Gdy w 2008r. zaczynałem zabawę z The Games Factory i tworzyłem pierwszą grę, przy okazji ucząc się wiele, nie sądziłem, że po dziesięciu latach wciąż będę się uczył jak logicznie używać mózgu w programach od Clickteam. Minęło jednak sporo czasu od ostatniego posta. Przez ten czas powstawały projekty pokroju "Visual Novel Engine", czy "UltRGP Engine". Każdy jednak został porzucony, gdyż nie byłem w stanie sprostać swoim własnym oczekiwaniom od nich. Jednakże dzisiaj jest inny dzień. Po tak długim czasie zacząłem pracować nad czymś, na czym się znam - silniku do gry platformowej... wróć... Pracowałem już przez kilka tygodni nad nim i wciąż prace trwają.

Teraz czas przejść do meritum - Kończę właśnie pewną epokę i zaczynam nową. Wszystkie gry, które zostały tutaj wydane, zostaną w starej generacji. Od dnia dzisiejszego czas stworzyć nową generację zupełnie odświeżając poprzednie produkcje, bądź tworząc nowe. Więcej informacji już wkrótce.

TL;DR: Powstaje prawdziwy remake Fenek Adventures, który nie będzie czymś jak wersja Fusion.


środa, 15 października 2014

Wszystkie projekty tworzone dotychczas zostają przerwane

Mija już prawie rok od ostatniego posta. Mówiłem w nim o Builder's World 2, czyli projekcie który chciałem, by był perfekcyjny. Jednak stworzenie tej gry przerosło mnie i muszę porzucić pracę nad nią. Natenczas również przerywam pracę nad Fenek Adventures 4 i Ultimate Petexiness Platformer, z racji że chcę stworzyć zupełnie nowy projekt o nazwie kodowej "Project Sandbox". Chcę by była to gra sandboxowa, która będzie aktualizowana raz na jakiś czas. Będą pojawiać się po aktualizacjach nowe linię zdarzeń, które urozmaicą grę. Nie wiem wciąż jednak nawet jak ta gra będzie wyglądać. Potrzebuję dobrego pomysłu i na niego czekam. Gdy w końcu uda mi się go wymyślić, zacznę tworzyć grę natychmiastowo. Na początku prawdopodobnie będzie udostępniona grupce osób, gdy osiągnie fazę closed-alpha. Do tego czasu jednak wciąż spora droga. Więc jak to mówią Amerykanie - "Stay tuned"

czwartek, 16 stycznia 2014

Pierwszy build Builder's World 2 w wersji InDev już dostępny!

Wczoraj z przyczyn technicznych nie byłem w stanie udostępnić Builder's World 2 InDev, jednak z owego powodu udostępniam tę wersję teraz. Jest to tylko prezentacja początkowej fazy silnika, więc nie zawiera wielu elementów. Można jednak zobaczyć zarys gry, która nie będzie wydana jednak w najbliższym czasie.

Pierwsza publiczna wersja InDev v14-01-16:
Builder's World 2 InDev v14-01-16

Udostępniam też folder, w którym będę wrzucał coraz to nowsze wersje BW2, często nawet bez informowania na blogu.
Wszystkie publiczne wersji Builder's World 2

piątek, 3 stycznia 2014

Pierwszy build Builder's World 2 wyjdzie już 15 stycznia...

... ale w wersji InDev, a dokładniej 'InDev v14-01-15'. Gra nie jest jeszcze gotowa by wejść w fazę Alpha, jednak zwlekam zbyt długo z wypuszczeniem tej gry na świat. Obecnie istnieją 4 buildy PreInDev i 5 buildów InDev. Gdy zostanie wydana wersja v1.0f, wszystkie buildy deweloperskie zostaną udostępnione, jednak dopiero wtedy, jako easter egg dołączony do pełnej wersji gry. Obecnie grze brakuje funkcji zapisu i tekstur (które będzie się jednak dało samemu zmieniać), a bez tego gra nie osiągnie statusu Alpha. Muszę jeszcze się skontaktować z osobą, która ogarnie jak zrobić zapis i pomoże mi w tworzeniu nowej części gry.

poniedziałek, 23 grudnia 2013

Builder's World 2 już niedługo wejdzie w status Alpha!

Builder's World 2 już od pół roku jest w fazie InDev. Powoli jednak gra staje się grywalna na tyle, by dało się w nią zagrać. Gdy się to stanie, gra osiągnie status Alpha i pierwsza wersja zostanie opublikowana. Natenczas jest do dyspozycji bardzo rozwinięty silnik, jednak mapa, mimo że ogromna, jest pusta. Istnieje również obecnie tylko 5 bloków i brak możliwości zapisu. Mimo wszystko, gra bardzo zmieniła się przez to pół roku. W przeciwieństwie do pierwszej części gry, najpierw zająłem się silnikiem, a dopiero teraz zaczynam się zajmować blokami i tym podobnymi. Builder's World 2 opiera się na mocno zmodyfikowanym Ultgame Engine 3. Obecnie planowana data wydania pierwszej wersji Alpha to 15 stycznia 2014 r.

poniedziałek, 18 listopada 2013

Builder's World v1.1 (HD update) już jest!

Już można pobrać najnowszą wersję Builder's World oznaczoną numerkiem v1.1, czyli HD Update! Co nowego po tej aktualizacji? :D

  • Zwiększono wymagania gry
  • Gra została zoptymalizowana
  • Gra działa teraz w rozdzielczości 1280x720 (HD)
  • Gdy dwa takie same bloki zetkną się ze sobą, nie niszczą się (co pomaga w trybie mo'creative)
  • W menu 'ESC' można wczytać zapis
  • W menu 'ESC' została dodana przeglądarka internetowa
  • W menu 'ESC' zostało dodane logo gry
  • Zmieniono logo gry
  • Zmieniono nazwę na Builder's World
  • Lekkie zmiany graficzne
  • Ulepszono Mo'Creative

Link:

sobota, 16 listopada 2013

wtorek, 12 listopada 2013

Ostatni update do...

Szykuje się już ostatni update do gry, która od teraz będzie się nazywała "Builder'sWorld". Oczywiście jest to zmieniona nazwa World of Builder. Update zostanie wydany prawdopodobnie 15-11-2013r. i od wtedy będzie funkcjonowała nowa nazwa BW'a ;)

sobota, 21 września 2013

Słabe wsparcie dla kontrolerów w Fenek Adventures 4?

Ostatnimi czasy, podczas tworzenia Fenek Adventures 4, zauważyłem iż nie możliwe jest praktycznie skonfigurowanie kontrolera pod ową grę. Silnik Ultgame Engine 3 nie jest przystosowany do kontrolerów. Ale... czy to znaczy, że w Fenek Adventures 4 będzie trzeba się męczyć na klawiaturze? Odpowiedź brzmi - nie! Mimo, że sam silnik nie będzie oferował wsparcia dla kontrolerów, to do instalatora Fenek Adventures 4 będzie zawsze dołączony program Joy2Key z gotową konfiguracją pod Fenek Adventures 4. By grać na kontrolerze, będzie tylko trzeba włączyć ten program, a potem (lub przedtem) Fenek Adventures 4. Na dodatek będzie to dawało większą możliwość modyfikowania kontrolera, niżeli np. w Fenek Adventures Fusion. Gotowy config będzie przeznaczony wyłącznie pod pady od XBOX 360, jednak samodzielnie będzie można zmienić konfigurację na inne kontrolery.


środa, 18 września 2013

Do Fenek Adventures 4 będą wbudowane osiągnięcia!

Silnik Ultgame Engine 3 ciągle się rozwija, mimo że jeszcze ani jedna tworzona pod ten silnik nie ujrzała światła dziennego. Ostatnio, przy najnowszym update'cie, którego jeszcze nie ma - v3.2, dochodzi bardzo ciekawa i ważna rzecz, a mianowicie osiągnięcia! Do tej pory, o osiągnięciach mogliście tylko usłyszeć na starym blogu, podczas tworzenia Fenek Adventures: Królewskie Przygody, jednak dopiero teraz wchodzą one w życie. Oczywiście, skoro został zupdate'owany silnik, to i cały silnik podtrzymujący wczesną wersję Fenek Adventures 4, co zajmie jednak trochę czasu.

Jak na razie mogę tylko wam pokazać mały przedsmak ;)

sobota, 14 września 2013

Fenek Adventures 3 już jest!

Jak wszyscy wiemy, Fenek Adventures 3, ze względu na zbyt niską grywalność zostało usunięte z bloga. Dzisiaj jednak powraca z wersją oznaczoną numerkiem v2.0 (HD)! Gra została odnowiona. Możliwe jednak, że posiada kilka błędów, aczkolwiek one będą usuwane w kolejnych to aktualizacjach. Może nie jest to poziom grywalności Fenek Adventures Fusion, jednak teraz na pewno jest lepiej niż było daaawno temu. Co zostało zmienione między wersjami?

  • Dodano życia
  • Dodano wynik
  • Dodano muzykę
  • Usunięto zbugowane poziomy
  • W każdym poziomie używane jest teraz PMO
  • Zaktualizowano grafikę do poziomu WoB i Fenek Adventures Fusion
  • Zupełnie zmieniono wszystkie dialogi
  • Odświeżono menu gry
  • Poprawiono walki z bossami i mini bossami
  • Lekko zmieniono ikonę gry
  • Zmieniono rozdzielczość gry z 800x600 na 1024x768
Zmian może nie ma jakoś wiele, jak na zmianę wersji o całą cyferkę z lewej strony, ale są to bardzo istotne zmiany.

Link do pobrania gry:

Nadal nie jesteś przekonany co do gry? To może kilka screenów?





Uwaga! Gra jest na poziomie "Nintendo Hard", co oznacza że jest bardzo trudna!


wtorek, 27 sierpnia 2013

Fenek Adventures 3 v2.0 (HD) już niedługo!

Jak wiecie Fenek Adventures 3 zostało usunięte z bloga ze względu na zbyt słabą grywalność, a jego miejsce zastąpi wersja v2.0 inaczej zwana HD. Zostanie zmienione wiele, a gra stanie się grywalniejsza, jednakże to ciągle gra nie będzie działała używając Ultgame Engine 3. Większość poziomów jest już zmodyfikowana i bardziej grywalna niżeli oryginalna wersja. Zostaną jednak lekko zwiększone wymagania gry (v1.0 - 800x600 / v2.0 - 1024x768). Planowana data premiery to 13 września o 18:00 w piątek (piątek trzynastego ;_;). Oczywiście jak zawsze, wydawanie gry odbędzie się na live.
Przy okazji, zostanie odnowiony zwiastun Fenek Adventures 3, a wydany zostanie niedługo ;)