poniedziałek, 23 grudnia 2013
Builder's World 2 już niedługo wejdzie w status Alpha!
Builder's World 2 już od pół roku jest w fazie InDev. Powoli jednak gra staje się grywalna na tyle, by dało się w nią zagrać. Gdy się to stanie, gra osiągnie status Alpha i pierwsza wersja zostanie opublikowana. Natenczas jest do dyspozycji bardzo rozwinięty silnik, jednak mapa, mimo że ogromna, jest pusta. Istnieje również obecnie tylko 5 bloków i brak możliwości zapisu. Mimo wszystko, gra bardzo zmieniła się przez to pół roku. W przeciwieństwie do pierwszej części gry, najpierw zająłem się silnikiem, a dopiero teraz zaczynam się zajmować blokami i tym podobnymi. Builder's World 2 opiera się na mocno zmodyfikowanym Ultgame Engine 3. Obecnie planowana data wydania pierwszej wersji Alpha to 15 stycznia 2014 r.
poniedziałek, 18 listopada 2013
Builder's World v1.1 (HD update) już jest!
Już można pobrać najnowszą wersję Builder's World oznaczoną numerkiem v1.1, czyli HD Update! Co nowego po tej aktualizacji? :D
- Zwiększono wymagania gry
- Gra została zoptymalizowana
- Gra działa teraz w rozdzielczości 1280x720 (HD)
- Gdy dwa takie same bloki zetkną się ze sobą, nie niszczą się (co pomaga w trybie mo'creative)
- W menu 'ESC' można wczytać zapis
- W menu 'ESC' została dodana przeglądarka internetowa
- W menu 'ESC' zostało dodane logo gry
- Zmieniono logo gry
- Zmieniono nazwę na Builder's World
- Lekkie zmiany graficzne
- Ulepszono Mo'Creative
Link:
sobota, 16 listopada 2013
Lekkie opóźnienie
Z przyczyn technicznych nowy update do BoW'a wyjdzie dopiero w poniedziałek. Przepraszam...
wtorek, 12 listopada 2013
Ostatni update do...
Szykuje się już ostatni update do gry, która od teraz będzie się nazywała "Builder'sWorld". Oczywiście jest to zmieniona nazwa World of Builder. Update zostanie wydany prawdopodobnie 15-11-2013r. i od wtedy będzie funkcjonowała nowa nazwa BW'a ;)
sobota, 21 września 2013
Słabe wsparcie dla kontrolerów w Fenek Adventures 4?
Ostatnimi czasy, podczas tworzenia Fenek Adventures 4, zauważyłem iż nie możliwe jest praktycznie skonfigurowanie kontrolera pod ową grę. Silnik Ultgame Engine 3 nie jest przystosowany do kontrolerów. Ale... czy to znaczy, że w Fenek Adventures 4 będzie trzeba się męczyć na klawiaturze? Odpowiedź brzmi - nie! Mimo, że sam silnik nie będzie oferował wsparcia dla kontrolerów, to do instalatora Fenek Adventures 4 będzie zawsze dołączony program Joy2Key z gotową konfiguracją pod Fenek Adventures 4. By grać na kontrolerze, będzie tylko trzeba włączyć ten program, a potem (lub przedtem) Fenek Adventures 4. Na dodatek będzie to dawało większą możliwość modyfikowania kontrolera, niżeli np. w Fenek Adventures Fusion. Gotowy config będzie przeznaczony wyłącznie pod pady od XBOX 360, jednak samodzielnie będzie można zmienić konfigurację na inne kontrolery.
środa, 18 września 2013
Do Fenek Adventures 4 będą wbudowane osiągnięcia!
Silnik Ultgame Engine 3 ciągle się rozwija, mimo że jeszcze ani jedna tworzona pod ten silnik nie ujrzała światła dziennego. Ostatnio, przy najnowszym update'cie, którego jeszcze nie ma - v3.2, dochodzi bardzo ciekawa i ważna rzecz, a mianowicie osiągnięcia! Do tej pory, o osiągnięciach mogliście tylko usłyszeć na starym blogu, podczas tworzenia Fenek Adventures: Królewskie Przygody, jednak dopiero teraz wchodzą one w życie. Oczywiście, skoro został zupdate'owany silnik, to i cały silnik podtrzymujący wczesną wersję Fenek Adventures 4, co zajmie jednak trochę czasu.
Jak na razie mogę tylko wam pokazać mały przedsmak ;)
Jak na razie mogę tylko wam pokazać mały przedsmak ;)

sobota, 14 września 2013
Fenek Adventures 3 już jest!
Jak wszyscy wiemy, Fenek Adventures 3, ze względu na zbyt niską grywalność zostało usunięte z bloga. Dzisiaj jednak powraca z wersją oznaczoną numerkiem v2.0 (HD)! Gra została odnowiona. Możliwe jednak, że posiada kilka błędów, aczkolwiek one będą usuwane w kolejnych to aktualizacjach. Może nie jest to poziom grywalności Fenek Adventures Fusion, jednak teraz na pewno jest lepiej niż było daaawno temu. Co zostało zmienione między wersjami?
- Dodano życia
- Dodano wynik
- Dodano muzykę
- Usunięto zbugowane poziomy
- W każdym poziomie używane jest teraz PMO
- Zaktualizowano grafikę do poziomu WoB i Fenek Adventures Fusion
- Zupełnie zmieniono wszystkie dialogi
- Odświeżono menu gry
- Poprawiono walki z bossami i mini bossami
- Lekko zmieniono ikonę gry
- Zmieniono rozdzielczość gry z 800x600 na 1024x768
Zmian może nie ma jakoś wiele, jak na zmianę wersji o całą cyferkę z lewej strony, ale są to bardzo istotne zmiany.
Link do pobrania gry:
Nadal nie jesteś przekonany co do gry? To może kilka screenów?
Uwaga! Gra jest na poziomie "Nintendo Hard", co oznacza że jest bardzo trudna!
wtorek, 27 sierpnia 2013
Fenek Adventures 3 v2.0 (HD) już niedługo!
Jak wiecie Fenek Adventures 3 zostało usunięte z bloga ze względu na zbyt słabą grywalność, a jego miejsce zastąpi wersja v2.0 inaczej zwana HD. Zostanie zmienione wiele, a gra stanie się grywalniejsza, jednakże to ciągle gra nie będzie działała używając Ultgame Engine 3. Większość poziomów jest już zmodyfikowana i bardziej grywalna niżeli oryginalna wersja. Zostaną jednak lekko zwiększone wymagania gry (v1.0 - 800x600 / v2.0 - 1024x768). Planowana data premiery to 13 września o 18:00 w piątek (piątek trzynastego ;_;). Oczywiście jak zawsze, wydawanie gry odbędzie się na live.
Przy okazji, zostanie odnowiony zwiastun Fenek Adventures 3, a wydany zostanie niedługo ;)
Przy okazji, zostanie odnowiony zwiastun Fenek Adventures 3, a wydany zostanie niedługo ;)
wtorek, 20 sierpnia 2013
FA4 - Pierwsze newsy!
Prace nad Fenek Adventures 4 rozpoczęły się już dosyć dawno, a gotowe jest na razie tylko 10 grywalnych poziomów. Dlaczego? Nie zamierzał robić czegoś na co nie mam ochoty, bo wyjdzie ch*jowo (przykład - zwykłe Fenek Adventures 3). Postanowiłem jednak, że czas dać jakikolwiek znak tego, że projekt ciągle jest rozwijany.
Gdy mam wenę, zasiadam do tworzenia FA4. Poziomy są duże, ładniejsze i łatwiejsze w porównaniu do tych z FA3. Logo gry jest również bardziej dopracowane. Publiczna wersja Beta zostanie wydana, gdy zostaną ukończone wszystkie poziomy i będzie ona dostępna tylko dla wybranych użytkowników (do Bety będzie specjalny launcher, który pozwoli tylko tym osobom na granie). Owymi użytkownikami będą moi najaktywniejsi i najwierniejsi widzowie na YouTube.
A na deser logo najbardziej rozwijanego projektu:
Gdy mam wenę, zasiadam do tworzenia FA4. Poziomy są duże, ładniejsze i łatwiejsze w porównaniu do tych z FA3. Logo gry jest również bardziej dopracowane. Publiczna wersja Beta zostanie wydana, gdy zostaną ukończone wszystkie poziomy i będzie ona dostępna tylko dla wybranych użytkowników (do Bety będzie specjalny launcher, który pozwoli tylko tym osobom na granie). Owymi użytkownikami będą moi najaktywniejsi i najwierniejsi widzowie na YouTube.
A na deser logo najbardziej rozwijanego projektu:
piątek, 16 sierpnia 2013
Powstanie Fenek Adventures 4 Deathmach!
Że Fenek Adventures 4 powstaje nie jest tajemnicą, ale od niedawna zastanawiałem się nad pewnym projektem, w którym będzie można się naparzać, bez dodatkowej fabuły, z użyciem systemu fuzji. Takim oto myśleniem stworzył się pomysł na FA4 Deathmach! Nie wiem jeszcze dokładnie jak będzie to wyglądać, a sam proces tworzenia nawet się nie rozpoczął. Będzie to prawdopodobnie osobna gra, która będzie jednak też dołączona do oryginalnego Fenek Adventures 4 (którego nawet nie ma co się spodziewać przed 2014).
poniedziałek, 12 sierpnia 2013
World of Builder 2 będzie możliwe do edytowania w jak największym stopniu się da
Nie wiem czy kojarzycie taką grę jak World of Builder 2, ale będzie ona jak najbardziej się tylko da otwarta. Nie będzie jednak udostępniony do niej silnik, lecz postaram się by można było modyfikować coraz to więcej rzeczy. Wraz z pełną wersją World of Builder 2 dołączona do niej będzie pierwsza część World of Builder i cały silnik jedynki. Na to jednak jeszcze trochę sobie poczekamy, gdyż obecnie World of Builder 2 nie ma nawet statusu "Alpha" (obecna wersja to InDev v12-08-13). Mimo wszystko potrzebuję "pre-alpha testerów", by sprawdzić czy gra będzie działała w miarę płynnie na innych komputerach niż mój. Ochotników zapraszam, by niedługo się zgłosili pod filmik o owej sytuacji na moim kanale na YouTube ;)
Ultgame Engine zaktualizowany do wersji 3.1
Na potrzeby modyfikacji silnika i w celu naprawy bugów silnik Ultgame Engine został zaktualizowany do wersji 3.1. Nowa wersja to tak na prawdę port nowych funkcji silnika z Fenek Adventures 4, jednak już wkrótce opublikowana zostanie też nowa wersja Ultgame Developer Kit wraz z poradnikiem.
niedziela, 11 sierpnia 2013
Modyfikowanie Ultgame Engine 3 pod World of Builer 2!
A więc... tak... prace nad silnikiem do World of Builder 2 trwają. Nie będzie to jednak zupełnie nowy silnik, gdyż będzie się bazował na Ultgame Engine 3... Tak, na silniku przeznaczonym pod platfomówki... ale nie bójcie się - silnik zostanie ostro zmodyfikowany.
Pierwsze screeny jak odzyskam internet na kompie
Subskrybuj:
Posty (Atom)

